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ウォーリアーのPvE動画。

TERA Online - Warrior DPS



・開始早々mobのおしりから大出血。あんな血でたら泣く。
でも攻撃がシャコンシャコン入って気持ちよさそう。
・と思ったら、大ダメージでピンチに。装甲紙スギネ?
…いや、スレイヤーとアーチャーも一緒か。。。
・動きが素早いなぁ。いいなぁ。
・要らない子認定されてるけど、シャドウが盾役するみたいな感じで日の目を見る可能性はどれくらいなんですかね?

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スレイヤーのPvE動画。

2 Slayers hunting Kumas in TERA



・攻撃速度はaionのソードみたいな感じ?
・敵が上からつかみかかってきたら回避して避ける→攻撃
・たまに間合いを詰める動きが。シャドウ的な。

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バーサーカーのPvE動画。

「Tera Online Korean PTR 52 Berserker | Killing 51 Elite's」



・上から下に斧を振り下ろす(範囲は狭そう)
・溜め系?(ガイルktkr)
・攻撃力は高そうだけど、よくわかんないや
・重鎧だけどまともに食らうとがっつりHP減る(敵がEliteと書いてあるけど)
…いや、軽鎧・ローブだと即死??
・ノッシノッシ。
PvPで攻撃あたるんかな?

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大まかな役割とクラス、そして装備の関係。

役割
クラス
武器
防具  
タンカー ウォーリアー 双剣 軽鎧  
ランサー 重鎧  
近距離アタッカー スレイヤー 両手剣 軽鎧  
バーサーカー 重鎧  
遠距離アタッカー アーチャー 軽鎧  
ソーサラー サークル ローブ  
ヒーラー プリースト ローブ  
エレメンタリスト ロッド ローブ  

ランサーとバーサーカーがおも、お、、、重鎧
ウォーリアーとスレイヤーとアーチャーが、かる、か、、、軽鎧
プリーストとエレメンタリストがローブ(布)
となっています。

韓国の情報というか多くのmmoがそうですが「タンカー」と「ヒーラー」はPTに必須。
TERAは5人PTのために残り3枠を他の職が埋める形になります。

この防具の関連もあって
「バーサーカーはランサーと装備かぶるからPTに呼ばれないんじゃないか」
「ヒーラーと装備がかぶるソーサラーをアタッカーで誘うくらいなら…」
「残り3枠を軽鎧で争うのか。胸熱。」
みたいな2chの書き込みにつながります。

さらに最近はドロップアイテムの入手について
・職優先
・サイコロ勝負
・競売で売ってPTで還元
みたいな論争に。

高レベル装備が取引出来る出来ないの問題も絡んでくるのでしょうが。

TERAはどうなんかなぁ(´Д`)


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小規模MMO TERA -The Exiled Realm of Arborea-
22 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/19(日) 14:48:01.66 ID:vSUMlOEw [1/16]
移動速度


↑120 ウォーリアー
|110 スレイヤー
|110 アーチャー
|110 ソーサラー
|110 エレメンタリスト
|110 プリースト
|105 ランサー
|105 バーサーカー


体力


↑78 ウォーリアー
|76 アーチャー
|75 ソーサラー
|73 エレメンタリスト
|64 スレイヤー
|63 プリースト
|35 ランサー
|25 バーサーカー


防御力 = 装備防御性能合計 × (0.5 + 0.01×体力)+ 素の基本防御力
素の防御力
ランサー&バーサーカー 1
その他のクラス 2

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小規模MMO TERA -The Exiled Realm of Arborea-
22 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/06/21(火) 14:13:44.38 ID:hBSX7tqB
■ウォーリアー(タンク)
抜群の回避性能とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルは健在だが、
使う人のプレイヤースキルに影響されやすく、勇者から愚図まで幅広く存在する。
PT向けモンスターをソロで狩りやすいため金策が容易。
PvPでは元々強かった上に最近更に強化され、よくあるアサシンのような存在に。
大規模アップ後、ボススキル武器で火力を補い一躍勇者か。

■ランサー(タンク)
ウォーリアーがタンク性能で死亡の為、唯一のタンク職で需要大。
β2ヶ月目で盾防御に仕様変更あり、MPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる。
敵の向きを固定させておきやすいため、アタッカーが敵の背後を取りやすく火力アップにつながる。
攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威。

■バーサーカー(近距離アタッカー)
クリティカルが乗った一撃の破壊力が絶大である。
防御性能はランサーに劣り、ボスの大技を止めるには向かないが、一般的な技はガード可能。
50以降はボスの必殺技などではガード量が足りないことがあるため、ガードに頼らず攻撃を避ける工夫が必要。
自分の体力を減らすことも回復することも可能で体力調整がしやすいため、HP50%以下でダメアップ魔石装着火力アップしやすい。
PvPでは一撃で相手の体力を大幅に削ることができるが、足が遅く、攻撃が遅いため攻撃を当てるには工夫が必要だが、
ガードスキルにより相手からの攻撃も通りにくい。

■スレイヤー(近距離アタッカー) 
一撃の威力以外はバーサーカー以上あり、総合火力は高い。
回避スキルなどを使わず攻撃し続けることができれば全職ナンバーワンの火力を誇る

スタンや転倒等の便利なスキルが多く、PTでも割とありがたい存在。
PvPではダッシュスキルやスタン等を駆使し多様な動きが出来るため、強力である。

■アーチャー(遠距離アタッカー) 
ソロ狩においてはヒット&アウェイスタイルで集中力が必要。
チャージショットで一撃必殺、スキル連打で遠距離火力職として優秀。
ボス系mobに対してはダメージ効率でソーサラーを上回る。
PvPでは上位し位置し、かつてはアーチャーが多い方が勝つとも言われたほど。
やはり遠距離から近づかせないように戦える強みはある。

■ソーサラー(遠距離アタッカー)
一撃の大きさだけならば全クラス随一の火力を誇る。
MP切れを起こしやすいが、MP切れをかんがえない場合はスレイヤー並みの火力を出すことが可能。
習得するデバフの数は多いが詠唱が長かったり射程距離や成功率がシビア。
大規模アップデートでテレポートが実装され機動力が上昇。
詠唱時間と指定範囲のバレやすさのためPvPでは微妙な位置付けだが、
広い範囲攻撃で雑魚を一掃し、韓国ユーザーも納得の火力でPT及び戦場で真の能力を発揮する。

■プリースト(ヒーラー)
PTでは必須クラスのヒーラーですが、ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆いのが欠点。
エレよりも回復スキルに特化しており、レベル58のダンジョンでは必須クラスである。
今後もレベルキャップが行われる事を考慮すると、ヒーラーとしての需要は高い。

■エレメンタリスト(遠距離アタッカー兼ヒーラー) 
ヒーラー兼遠距離火力の役割を果たせる万能クラス。
少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える。
攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、ヒール、スリープと何でも出来るクラス。
通常狩り、戦場、ダンジョンともにPTに好まれる随一の職である。


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